
美團宣布“閃購”為獨立品牌,非餐飲即時零售日單量超1800萬
4月15日,美團正式發布即時零售品牌“美團閃購”,該品牌升級為“24小時新一代購物平臺”,聯合全國近3000個縣市區旗的零售商、品牌商與本地中小商家,服務全國消費者的日常購物需求。
2025-04-16T08:13:21+08:00 更新 標簽: 互聯網
4月14日,抖音電商階段性公布九項商家扶持政策的進展:在1-2月為商家降本超30億元的基礎上,3月為商家減免傭金及成本超過20億元。一季度累計為商家節省成本55億元。年初,抖音電商面向商家推出九項扶持政策,其中降成本方面包括商品卡免傭、多類目免傭、返還推廣費、降低運費險和保證金、設立“小商家
2025-04-15T09:24:31+08:00 更新 標簽: 互聯網
4月12日上午,有消息稱,針對近期京東高調進軍外賣市場,美團核心本地商業CEO王莆中在社交媒體發表評論稱,京東不是第一家想做外賣的公司,也可能不是最后一家。
2025-04-14T08:22:43+08:00 更新 標簽: 互聯網
4月8日,騰訊正式發布2024年ESG(即“環境、社會及管治”)報告,全方位披露其在ESG各個領域的舉措與成果。騰訊ESG的評級進一步提升,標普全球、萬得等ESG評級位于行業前列。截至2024年底,騰訊入選了道瓊斯可持續發展、明晟、恒生等主流ESG指數。這些成績印證了騰訊“用戶為本,科技向善”的使命愿景在戰略執
2025-04-08T19:52:44+08:00 更新 標簽: 互聯網
3月21日,美團發布2024年第四季度及全年業績。公司各項業務取得穩健增長,2024年全年實現營收3376億元,同比增長22%。以此計算,2024年,美團的單日平均營收約為9.22億元,年交易用戶數、年活躍商戶數、年交易用戶的年均消費頻次均創下歷史新高。
2025-03-22T08:23:37+08:00 更新 標簽: 互聯網
隨著數字經濟的快速發展,直播電商已成為推動就業的重要力量。中國人民大學中國就業與民生研究院近日發布的報告顯示,截至2024年底,快手平臺共帶動了4320萬個就業機會,展現出強勁的就業帶動效應。
2025-03-04T11:40:17+08:00 更新 標簽: 互聯網
微短劇治理緣何引人關注?統計顯示,2024年我國微短劇市場規模達504.4億元,同比增長34.90%。截至2024年12月,我國微短劇用戶規模達6.62億人,網民使用率為59.7%。龐大的用戶數量,意味著巨大的社會影響和發展潛力。唯有監管與扶持并舉、品質和流量兼顧,微短劇才能從參差不齊的“電子榨菜”,成為膾炙
2025-02-16T09:26:05+08:00 更新 標簽: 互聯網
最新數據顯示,2024年,中國跨境電商進出口額達2.63萬億元,同比增長10.8%,占全國進出口的比重提升至6%。4年間,中國跨境電商貿易額已增長逾1萬億元。蓬勃發展的跨境電商為中國產品走出國門暢通了通道,將更多優質產品直達全球消費者,也為中國企業的品牌建設和本土化運營提供了試驗場,不斷縮短中國
2025-01-20T09:59:16+08:00 更新 標簽: 互聯網
《征求意見稿》共20條,聚焦期貨公司互聯網營銷活動出現的問題與風險隱患,從多方面明確具體監管要求,例如,界定營銷范圍、明確營銷部門、健全營銷管理制度和加強營銷人員管理等,旨在規范期貨經紀業務互聯網展業行為。多家期貨公司相關負責人向記者表示,《征求意見稿》的發布對期貨公司合規展業具有
2025-01-14T08:09:28+08:00 更新 標簽: 互聯網
直播經濟釋放了消費者的表達意愿和能力,增進了生產者與消費者之間的理解與信任。伴隨技術革新與市場優化,直播帶貨將持續迸發活力,助推產業結構優化升級,穩固支撐消費市場繁榮。
2025-01-13T08:26:13+08:00 更新 標簽: 互聯網
近年來,電商直播的快速發展不僅帶動了消費,也吸引了越來越多的人投身其中。網絡主播呈現出職業化、專業化、多元化的發展趨勢,但隨著網絡主播的增多,其發布內容品質良莠不齊、誤導消費者等問題,成為行業發展之困。網絡主播這個職業如何健康發展?
2025-01-12T10:56:57+08:00 更新 標簽: 互聯網
當精致短小成為越來越多用戶對于網絡視聽內容的要求,微短劇快速發展起來。根據國家廣播電視總局最新的定義,“微短劇”是指單集時長從幾十秒到15分鐘左右、有著相對明確的主題和主線、較為連續和完整的故事情節的劇集。
2025-01-07T09:26:11+08:00 更新 標簽: 互聯網
2024年前11個月中國外貿實現逆勢增長。其中,中國跨境電商展現出強勁的增長動力,成為推動外貿增長的關鍵力量。數據顯示,2024年前三季度中國跨境電商進出口達1.88萬億元,同比增長11.5%,均創歷史新高。
2025-01-07T07:47:16+08:00 更新 標簽: 互聯網
齊向東認為,遵循中央經濟工作會議提出的“以科技創新引領新質生產力發展,建設現代化產業體系”的戰略指引,必須緊緊把握人工智能涌現的歷史性機遇,深化網絡安全技術創新,力求將前沿研發成果深度融入并有力賦能千行百業,推動產業全面升級與變革。
2025-01-03T07:49:46+08:00 更新 標簽: 互聯網
作為電商行業的生力軍,隨著直播電商的常態化、規范化發展,其不斷深耕優質內容并與商城、搜索、店鋪等貨架電商互聯互通,在給用戶提供更豐富的消費場景、滿足更多元需求的同時,也為商家的生意拓展了新的增長空間。
2025-01-02T08:12:40+08:00 更新 標簽: 互聯網
業內人士表示,2024年對游戲行業而言是小年,但明晃晃的數據顯示,國產游戲出海今年的表現還算不錯。根據《2024中國游戲產業報告》,2024年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,規模已連續五年超過千億元人民幣,并再創新高。
2024-12-30T10:46:05+08:00 更新 標簽: 互聯網
首屆直播電商大賽也搭建了供應商、品牌方與直播機構對接的橋梁。60多家本土企業為賽事直播帶貨提供了產品保障工作,也為建立西藏直播選品庫打下了良好基礎。“大賽的舉辦,為企業提供了一個展示和交流的平臺。”林芝市巴宜區搭末拉工貿有限公司總經理王述超說。
2024-12-29T13:43:54+08:00 更新 標簽: 互聯網
近年來,電商行業的一大關鍵詞就是“低價”,從“全網最低價”“僅退款”到“自動跟價”“全網比價”……雖然說價格競爭作為一種商業策略無可厚非,但如果將“低價”策略作為吸引消費者的唯一手段,甚至利用平臺規則和算法刻意引導需求和供給,導致過度低價競爭,也會對整個電商行業的參與者產生負面影
2024-12-27T08:05:35+08:00 更新 標簽: 互聯網
從在各國市場的收入情況看,2024年,中國移動游戲的出海游戲收入占比前五的國家分別為美國、日本、韓國、德國和英國,美、日、韓依舊是中國游戲出海的主要國家,收入占比分別為31.06%、17.32%、8.89%。新興市場上,今年中國對沙特市場的拓展效果較為顯著,其已進入中國出海游戲收入地區前十。
2024-12-27T07:39:32+08:00 更新 標簽: 互聯網