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          • 大廠新品密集發布 游戲競逐海外市場
          • 2025年04月24日來源:中國網

          提要:日前,SPARK2025騰訊游戲發布會在線上舉行,公布了46款海內外游戲的最新動態,含24款游戲新品。與以往不同的是,本次發布會首次以“制作”“發行”“投資”三大篇章展示產品,讓業內一睹為騰訊貢獻了近2000億元年收入的業務的最新動態。

          日前,SPARK2025騰訊游戲發布會在線上舉行,公布了46款海內外游戲的最新動態,含24款游戲新品。與以往不同的是,本次發布會首次以“制作”“發行”“投資”三大篇章展示產品,讓業內一睹為騰訊貢獻了近2000億元年收入的業務的最新動態。

          騰訊游戲生態是如今中國游戲產業的一個縮影。近年來,國產游戲在全球游戲市場占比不斷提升,不少優秀游戲作品在海外市場贏得大批忠實玩家,游戲出海的成績頗為亮眼。

          大廠產品生態日漸完善

          在騰訊一年一度的游戲發布會上,多款備受期待的新游戲揭開“面紗”。其中,《王者榮耀世界》在此次發布會上公布了最新進展,含組隊BOSS等多人玩法,凸顯多人協作特色。除此之外,包括《無畏契約》在內多個熱門IP游戲均有新產品亮相。

          在今年大會上,騰訊一改慣例,首次設立“投資篇”,展現了騰訊游戲對外的廣泛布局。記者梳理發現,在“投資篇”公布的作品中,開發商涉及的國家包括加拿大、德國、瑞典、波蘭、挪威等;游戲類型包括動作角色扮演單機、開放世界生存建造、生存動作角色扮演、第三人稱生存恐怖、敘事冒險、科幻動作冒險、開放世界多人在線等。

          “自研+發行+投資”,三者共同構筑起騰訊游戲繁榮的生態。事實上,不止是騰訊,近年來越來越多國內的游戲大廠紛紛加大了游戲研發運營的儲備。

          以網易為例,據其2024年第四季度及全年財報披露,網易游戲通過“研發+發行”雙輪驅動,構建了覆蓋戰術射擊、超級英雄RPG等多元賽道的產品儲備庫。在全年的財務數據中,網易總營收達到1053億元,游戲及相關增值服務營收占據836億元的份額,在線游戲凈收入為804億元,同比增長6%。

          不僅是數量種類龐大,著眼于長期運營的策略正在被越來越多頭部廠商認同。

          財報顯示,2024年,網易旗下如《大話西游2》《夢幻西游》電腦版及手游、《率土之濱》等系列游戲人氣頗高,展現出網易游戲的長線運營能力,部分游戲的運營時間甚至超過20年。

          在新興崛起的游戲公司中,米哈游也頗具代表性。近年來,米哈游從二次元游戲出發,逐漸形成自己的“IP生態”,為游戲的長線運營提供了可能。

          其中,圍繞“崩壞”這一原創IP,米哈游精心打造了包括移動游戲、漫畫、動畫、輕小說以及動漫周邊產品在內的多元產品矩陣。這些產品不僅覆蓋了二次元文化產業的多重領域,更通過“崩壞”IP這一紐帶,實現了人物角色、故事主線、世界觀和價值觀的深度融合。

          游戲出海步伐加快

          根據騰訊最新發布的財報,2024年騰訊游戲收入為1977億元,同比增長9.9%。其中,本土市場游戲收入增長10%至1397億元,國際市場為580億元,同比增長9%。單看第四季度,騰訊游戲實現收入492億元,其中本土市場收入同比增長23%,而國際市場收入則同比增長15%至160億元。

          3月28日,知名游戲公司育碧宣布將旗下知名IP《刺客信條》《孤島驚魂》及《湯姆·克蘭西:彩虹六號》系列IP及產品單獨分割,并放入新成立的獨立子公司中,以此快速推進其運營模式的革新。騰訊以11.6億歐元注資獲取該子公司25%股權。

          近年來,隨著電競產業的不斷發展繁榮,不少中國游戲公司沿著“一帶一路”將游戲出海推向新的高度。如上海新興游戲廠商沐瞳科技的M系列賽事、騰訊的《傳說對決》國際冠軍、網易的《荒野行動(KNIVES OUT)》國際版職業聯賽等,均成為東南亞地區的熱門賽事。

          就在不久前,由英雄電競主辦的亞洲首個國際綜合性電競賽事——電子競技亞洲冠軍聯賽(HERO ESPORTS Asian Champions League,簡稱:英雄亞冠聯賽ACL)在上海正式啟動。

          作為目前亞洲范圍內級別最高、規模最大的國際性綜合電子競技賽事,首屆英雄亞冠聯賽ACL將匯集九個頂級電競賽事項目,并且,本屆英雄亞冠聯賽ACL已確定為多個項目提供直通電競世界杯(Esports World Cup,簡稱EWC)名額。



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          責任編輯:周峰菊
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