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          • 單次新批版號(hào)首過(guò)百 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游市場(chǎng)企穩(wěn)
          • 2023年12月26日來(lái)源:北京商報(bào)

          提要:從獲批的游戲類別來(lái)看,移動(dòng)-休閑益智游戲占據(jù)了較大份額,在游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野看來(lái),輕松上手、適合短時(shí)間游玩的休閑游戲有望在移動(dòng)設(shè)備上保持強(qiáng)勁需求,此外,具有深度故事情節(jié)、多人在線競(jìng)技、開(kāi)放世界探險(xiǎn)等元素的游戲大概率將會(huì)繼續(xù)受到玩家群的關(guān)注。

          12月25日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),不僅單次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣,包括騰訊《逆戰(zhàn):未來(lái)》、網(wǎng)易《螢火突擊》、愷英網(wǎng)絡(luò)《三國(guó):天下歸心》等。

          值得注意的是,新一批進(jìn)口游戲版號(hào)也于不久前公布,完美世界《一拳超人:世界》、吉比特旗下雷霆網(wǎng)絡(luò)《燭火地牢2》等40款新游獲批。2023年截至目前發(fā)放游戲版號(hào)1075款,其中國(guó)產(chǎn)977款,進(jìn)口98款,達(dá)近三年來(lái)最高數(shù)值,業(yè)內(nèi)人士指出,版號(hào)的穩(wěn)定核發(fā)和穩(wěn)步增長(zhǎng)給廣大游戲企業(yè)吃了“定心丸”,利好游戲市場(chǎng)供給端,助力游戲企業(yè)基于相對(duì)穩(wěn)定的版號(hào)預(yù)期規(guī)劃產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行周期,并加大長(zhǎng)期精品游戲的研發(fā)投入。

          在本輪發(fā)布的105款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)中,有所收獲的重點(diǎn)廠商包括騰訊、網(wǎng)易、心動(dòng)、四三九九、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)等。

          從申報(bào)類別上來(lái)看,移動(dòng)游戲占據(jù)多數(shù),包括網(wǎng)易《螢火突擊》、咪咕《勇士之心》、百度多酷《炎黃英雄傳》等,此外還包括移動(dòng)-休閑益智游戲中青寶《跳動(dòng)的球球》、四三九九《派對(duì)王者》,移動(dòng)客戶端游戲騰訊《逆戰(zhàn):未來(lái)》和網(wǎng)易《四方域之詩(shī)》等。

          12月22日,2023年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒐肌0ㄍ昝朗澜纭兑蝗耍菏澜纭贰⒗做W(wǎng)絡(luò)《燭火地牢2》等40款進(jìn)口新游獲批版號(hào)。

          本輪版號(hào)單次審批數(shù)量首次突破百款之外,截至目前,2023年累計(jì)發(fā)放游戲版號(hào)數(shù)量已經(jīng)是2022年的兩倍。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù),2021年全年發(fā)放游戲版號(hào)748款,其中國(guó)產(chǎn)672款,進(jìn)口76款;2022年全年發(fā)放游戲版號(hào)512款,其中國(guó)產(chǎn)468款,進(jìn)口44款;2023年截至目前發(fā)放游戲版號(hào)1075款,其中國(guó)產(chǎn)977款,進(jìn)口98款。

          中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委方面表示,今年以來(lái),版號(hào)的穩(wěn)定核發(fā)、穩(wěn)步增長(zhǎng)讓廣大游戲企業(yè)吃了“定心丸”,伴隨著版號(hào)的“常態(tài)化+大力度”獲批節(jié)奏,游戲的精品化正日益成為企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的主流趨勢(shì)。

          國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)回暖明顯,爆款新品與長(zhǎng)線產(chǎn)品共同撐起行業(yè)增長(zhǎng)。日前發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。

          從獲批的游戲類別來(lái)看,移動(dòng)-休閑益智游戲占據(jù)了較大份額,在游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野看來(lái),輕松上手、適合短時(shí)間游玩的休閑游戲有望在移動(dòng)設(shè)備上保持強(qiáng)勁需求,此外,具有深度故事情節(jié)、多人在線競(jìng)技、開(kāi)放世界探險(xiǎn)等元素的游戲大概率將會(huì)繼續(xù)受到玩家群的關(guān)注。

          “社交游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)中一個(gè)重要且持續(xù)增長(zhǎng)的領(lǐng)域,未來(lái)仍然有望繼續(xù)流行。”衛(wèi)明野補(bǔ)充道。




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          責(zé)任編輯:蔡媛媛
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