正在加載數據...
        1. 高端制造|生態環保|汽車|房地產|家居建材|家電|服裝|時尚前沿|健康|醫藥|教育培訓|能源化工|文旅

          航旅交運|食品飲品|科技|互聯網|手機通信|電子|商業|金融保險|證券|安防|人工智能|鄉村振興|綜合

        2. 當前位置:南方企業新聞網>要聞> 互聯網>正文內容
          • 充值限額、禁止誘導性獎勵 網絡游戲付費設計面臨重塑
          • 2023年12月23日來源:證券日報

          提要:在2023中國游戲產業年會“游戲+”論壇現場,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發表致辭并表示,越來越多的實踐成果表明,游戲產業與科技創新之間有著天然的“共振”效應,“游戲+”的實踐本身就意味著創新,意味著無限可能。

          同花順數據顯示,12月22日,A股游戲板塊截至收盤跌幅達到10.14%。

          國家新聞出版署當天發布了《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下稱“草案”),共八章六十四條。草案發布后,引發游戲圈熱烈討論,超過10家上市公司作出回應。例如,姚記科技表示,如果草案通過,估計對整個游戲板塊和行業的影響會很大。

          “這次新規對于游戲運營和充值都提出了監管和限制要求。這可能影響游戲廠商的核心收入,包括活躍人數以及充值流水都會受到影響。”CIC灼識咨詢執行董事姜驍瀟向《證券日報》記者表示。

          “氪金系統”面臨重塑

          草案引起大范圍討論的,主要是其第三章“網絡游戲的出版經營”第十八條“限制游戲過度使用和高額消費”中的網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡游戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為;所有網絡游戲須設置用戶充值限額,并在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

          前券商分析師、互聯網怪盜團負責人裴培向《證券日報》記者表示,“不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵”,可能會影響內購付費制游戲的商業化。“所有網絡游戲須設置用戶充值限額”,這一規定也可能影響大型多人在線游戲(MMO)、策略游戲(SLG)、二次元等高ARPU(每用戶平均收入)游戲。

          DataEye研究院負責人劉尊告訴《證券日報》記者表示,每日登錄、首次充值、連續充值等付費設計(氪金系統),主要面向“輕氪玩家”。有些游戲就是靠大量“月卡玩家”或“輕氪玩家”存活的;而草案對游戲付費進行最高限額,以及限制虛擬品拍賣,則將影響一些經濟系統成熟的游戲(如MMO),預計這些游戲的流水“天花板”會有所下降。

          某上市游戲公司負責人向《證券日報》記者表示,“氪金系統”是游戲非常重要的設計之一,即便在國內也經歷了二十多年的演變。“很多手游出海的優勢,就在于‘氪金系統’的成熟。”

          中經傳媒智庫專家、文娛分析師張書樂向《證券日報》記者表示,游戲付費“限高”會對那些基本上采取“免費游戲,道具付費”模式的游戲公司營收產生影響。

          而騰訊游戲副總裁張巍則公開表示,自從2021年“未保新規”發布以來,騰訊游戲一直嚴格貫徹落實管理要求,目前未成年人的游戲時長和消費數據都處于歷史最低水平。草案對于游戲合理的商業模式,運營節奏等關鍵要素并無本質改變。騰訊游戲將繼續堅持技術創新,文化引領的精品戰略,在主管部門的支持下,踐行中國游戲產業的高質量發展。

          未成年游戲消費降低

          據了解,自“830新規”(2021年8月30日,國家新聞出版署下發的《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》)落實以來,未成年人過度游戲問題得到有效改善,游戲行業防沉迷進入新階段。《2023中國游戲產業未成年人保護進展報告》提到,未成年人游戲消費量進一步降低,28.86%的未成年游戲用戶消費減少。從休息時間活動安排看,在未成年人“休息時間會做哪些事情”的調查中,數據顯示“玩網絡游戲”僅排在第六位。

          與此同時,多家游戲公司告訴《證券日報》記者,公司按照相關規定進行未成年充值限制。

          另一方面,游戲版號恢復常態化發放后,中國游戲再次煥發生命力,市場銷售同比增長。《2023年中國游戲產業報告》提到,2023年國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。

          一位游戲分析師向《證券日報》記者表示,近些年,游戲作為科技應用以及文化傳播的重要載體,正在不斷與不同業態相融合,游戲產業不再只具備娛樂屬性。

          在2023中國游戲產業年會“游戲+”論壇現場,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發表致辭并表示,越來越多的實踐成果表明,游戲產業與科技創新之間有著天然的“共振”效應,“游戲+”的實踐本身就意味著創新,意味著無限可能。



          版權及免責聲明:
          1. 任何單位或個人認為南方企業新聞網的內容可能涉嫌侵犯其合法權益,應及時向南方企業新聞網書面反饋,并提供相關證明材料和理由,本網站在收到上述文件并審核后,會采取相應處理措施。
          2. 南方企業新聞網對于任何包含、經由鏈接、下載或其它途徑所獲得的有關本網站的任何內容、信息或廣告,不聲明或保證其正確性或可靠性。用戶自行承擔使用本網站的風險。
          3. 如因版權和其它問題需要同本網聯系的,請在文章刊發后30日內進行。聯系電話:01083834755 郵箱:news@senn.com.cn

          責任編輯:周峰菊
          相關新聞更多
            沒有關鍵字相關信息!
          文章排行榜
          官方微博